过去五年来,《怪物猎人》系列一直以 3DS 为平台,如今 Capcom 将《怪物猎人:世界》带回家用游戏机,该游戏将于 2018 年初登陆 PlayStation 4 和 Xbox One(PC 版也将紧随其后)。《怪物猎人:世界》在索尼 2017 年 E3 新闻发布会上亮相,看起来是该系列的一次突破,引入了伪装和抓钩式武器等新元素,为玩家的狩猎方式增添了全新的策略层面。
除了我们在 E3 上见证的现场演示之外,GameSpot 还有机会通过翻译与《怪物猎人》制作人 Ryozo Tsujimoto 和执行董事 Kaname Fujioka 谈论这款新游戏。我们询问了开发人员关于他们决定将《怪物猎人》带回家用游戏机的原因,以及玩家在即将推出的版本中可以期待哪些新元素。
GameSpot:在最近的几部游戏都登陆掌上电脑之后,为什么你们决定将这一部游戏登陆家用游戏机呢?
Ryozo Tsujimoto:这个系列已经推出 13 年了,所以已经相当长了,但我们觉得现在是时候重新评估这个系列以及我们想用下一部作品做什么了。这是一个很好的机会,因为当前一代的技术非常强大,它将使我们能够表达一个比以前更加动态、生动的世界。所以当我们有了这个概念时,利用家用游戏机硬件将《怪物猎人》带回游戏机似乎是明智之举。它将让我们拥有更多的活力和怪物行为、更逼真的人工智能以及怪物之间的复杂互动。一切,时机,似乎都对我们来说恰到好处。
至于游戏的结构,地图上的各个区域是否仍像旧游戏一样被分割?还是说这次转移到家用游戏机上让你们创造了一个更加无缝的世界?
辻本:我们仍然认为地图上有编号的区域和不同的地点,但它们是无缝的。各个区域之间没有加载屏幕。这是因为每张地图都是一个整体区域。这促使我们继续进行这一改变,做出一些关键的生活质量改进,使这一概念更有意义。例如,在过去,每当你使用药水或类似物品时,你的角色就会停下来做动画,这是一种优先考虑什么的策略。你必须跑出该区域并让加载屏幕出现,现在你在一个空旷的区域,你就有机会服用药水。现在没有加载屏幕,所以让你在走路时喝药水等事情是有意义的。这是地图工作方式的一个令人兴奋的变化。它确实对游戏玩法的其他部分产生了多米诺骨牌效应。但它的核心仍然是怪物猎人的体验。
我认为这两种风格都是《怪物猎人》的游戏方式。只是你必须确保整个游戏系统在你对地图所做的工作范围内运作。这就是我们的做法。
转向更强大的控制台是否允许您添加更多以前在较弱的硬件上无法实现的元素?
藤冈要:当前一代硬件的强大功能让我们能够让这些无缝环境栩栩如生,无论是图形细节,还是植物、小动物和生物等更详细的结构,甚至是大怪物。但事实上,我们在地图中拥有更复杂的 3D 地理,具有很多垂直性,这意味着环境越复杂,你就必须更多地计算怪物的行为,使其在环境中逼真地移动,因为它不仅仅是在平面上移动。它必须爬上复杂的斜坡,跳下悬崖,诸如此类。要将所有这些事物组合成一个活生生的生态系统,确实需要当前一代的强大功能。
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《怪物猎人:世界》开发了多长时间?
藤冈:我认为目前已经超过三年了。我们最初启动这个项目时也花了大约一年的时间,对我们想要做的事情的概念进行原型设计。
《怪物猎人:世界》是否借鉴了《怪物猎人世代》中引入的元素,例如狩猎风格和猎人技能?它们也会出现在这款游戏中吗?
辻本:世代中的猎人技艺和狩猎风格并没有出现。这些都是该游戏概念的一部分。这可以说是对怪物猎人历史的一种庆祝。该游戏的重点之一是华丽、独特的动作风格,这将使每个人都选择他们想要使用的四种风格中的一种。这就是那个概念。我们制作的每个游戏都有一个关键概念,游戏玩法决策就是从这个概念中衍生出来的。这并不一定意味着一旦你为一款游戏做出了决定,就有必要将所有这些元素全部带回到下一款游戏中。所以,正如我之前所说,世界,这个名字本身,是我们新游戏的概念。这是一个全面、详细、生动、生动、充满生机的世界,你将作为一名猎人直接进入这个世界。这就是我们所有游戏玩法决策的源泉。
藤冈:我们希望你思考这个世界并使用它。你可以将其作为狩猎策略的一部分进行战略性使用。你有了一款名为 Slinger 的新副武器或副工具。你不仅可以使用它从环境中的某些部分进行勾射,还可以捡起石头和其他东西,用它发射,甚至制造干扰。你还可以使用它来造成环境影响,从而伤害怪物。以这种方式思考世界,作为你实际狩猎行动的一个方面,是我们这次想要实现的概念。这与我们在 Generations 中所做的完全不同。
游戏的首支预告片中有一种武器看上去有点像机关枪。这款游戏中是否会有新类型的武器来改变你的战斗风格?
藤冈:它与现有系列中的 14 种武器类别相同。照例分为刀剑和枪支。您在预告片中看到的实际上是一种重型弓弩的特殊弹药模式。它不是一种单独的机枪武器。当您装载某种特殊弹药时,您有一定的时间来创造这种机枪伤害效果。但我们没有添加机枪。它属于现有武器类别中的同一结构。
每种武器都经过了重新评估和审视,并增加了新动作和新连击。因此,即使您是一位经验丰富的猎人,并且非常了解自己最喜欢的武器,您也会在深入探索和发现新内容和新变化的过程中获得很多乐趣。
就在线游戏而言,是否会受到地区的限制,还是会开放以便您与其他地区的玩家一起狩猎?
Tsujimoto:这是有史以来第一个全球服务器,是“世界”概念的一部分。你可以和来自世界各地的任何人组队去狩猎。当然,如果你选择按语言等进行过滤,你也可以限制搜索范围。但是,是的,你可以首次将欧洲、美国和日本的服务器合并为一个。
这听起来比之前的游戏更有野心。在服务器方面,确保玩家能够与来自世界各地的其他猎人组队是否更加困难?
辻本:我们从一开始就完全准备好采用这种方法,因为过去《怪物猎人》通常首先在日本发行。在西方发行之前,你会有一段时间。我认为《怪物猎人:世代》最短的发行时间是六个月,但西方版本发行前通常要等近一年。从一开始,我们就知道我们希望这款游戏能在全球同步发行。我们计划在 2018 年初为《怪物猎人:世界》也这样做。当你这样做时,它就非常有意义了。游戏会在各地同时发行,然后你想让所有玩家都能一起玩。因此,从项目开始,我们就采取了适当的措施,准备在全球服务器中开展在线任务。
《怪物猎人:世界》是否也会支持 PS4 Pro 或 Xbox One X?
辻本:是的,我们计划同时支持 Xbox One X 和 PS4 Pro。很高兴看到 Xbox One X 的规格终于出来了。所以,是的,我们正准备为你们提供对这些平台的支持。
在《怪物猎人世代》和《怪物猎人 4 终极版》中,有很多非常有趣的联名物品和装备。我们能在《怪物猎人:世界》中看到这些吗?
辻本:是的,我们想为你们带来一些有趣的合作。由于我们几天前才宣布了这个游戏,所以我们甚至无法与想要合作的人交谈,直到 E3 揭开神秘面纱。[笑] 所以我们会尝试为你们带来一些有趣的东西。
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